GamiWays

GamiWays

Création d’expériences conversationnelles interactives avec la voix et avatar vidéo.

À partir de deux projets conversationnels — Où est Ava ?, pour parler avec les personnages d’un film de fiction, et le Dilemme Plastique, pour apprendre via une conversation personnalisée avec un expert avatar — GamiWays développe un savoir-faire et un outil de création pour relier récit, conversation, voix, IA et, lorsque le contexte s’y prête, avatar vidéo.

Navigation par profil

Les deux terrains fondateurs

Deux contextes pour construire une même capacité

Où est Ava ? et le Dilemme Plastique ne racontent pas la même chose. Ils permettent cependant de tester les mêmes questions : quel rôle donner à la conversation, comment l’incarner, avec quelles briques et pour quel public ?

Max en ligne — conversation avec l'utilisateur

Où est Ava ? · projet-prototype de cinéma conversationnel

Quand la rencontre avec un personnage prolonge le film

Projet-prototype issu de « Où est Ava ? » : le spectateur entre en cabine et dialogue avec Max. Où est Ava ? explore le récit post-film, la médiation, la présence vidéo et les conditions d’une conversation crédible.

Découvrir Où est Ava ?
Dilemme Plastique — explore l'image avec Peter

Dilemme Plastique · projet-prototype pédagogique

Faire enquêter et apprendre par la voix

Projet-prototype pédagogique : le Dilemme Plastique explore une conversation guidée pour faire cheminer un apprenant dans un sujet complexe. Il éclaire les usages voice-first et voice-to-avatar en éducation.

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