GamiWays
01·Contexte & Vision

Projet GamiWays

Collaboration entre Memoways (Genève, 14 ans d’expertise vidéo interactive) et Gamilab (startup voice-first AI, SDK Audiogami).

GamiWays Research Portal·Gamilab × Memoways·Geneva, Switzerland
01
Origines — Deux Prototypes, Une Intuition

GamiWays est né de deux expériences réelles.

Avant d'être un projet de plateforme, GamiWays est la réponse à des problèmes concrets rencontrés en construisant deux prototypes radicalement différents : un cinéma conversationnel dystopique (Storygami) et un outil pédagogique sur la pollution plastique (Edugami). Ces deux projets ont révélé les mêmes défis fondamentaux — latence, mémoire de session, qualité vocale française, avatar expressif — et ont rendu évidente la nécessité d'une infrastructure commune.

Chaque prototype a creusé un usage différent — Storygami côté fiction, Edugami côté pédagogie — mais a remonté les mêmes verrous (latence, mémoire, voix française). GamiWays en est la synthèse : l'infrastructure commune qui permet de déployer les deux sans reconstruire le pipeline à chaque projet.

Storygami

Parle à AVA!

Cinéma interactif

Après la projection du thriller « Où est Ava ? », le spectateur converse en cabine avec Max et les personnages du film. Ce prototype a stress-testé la latence voice-to-voice, la mémoire de session, le Game Master asynchrone et le RAG éditorial — contraintes propres au cinéma interactif.

→ Ses apprentissages alimentent GamiWays pour l'usage Storygami : prolonger une fiction par la voix sans trahir le film ni figer une grammaire narrative.

Edugami

Le Dilemme Plastique

Éducation voice-first

Teaser public co-conçu avec des enseignants genevois : Peter accompagne des 12–18 ans à la voix pour découvrir six indices sur une image de la Place des Nations. Le défi pédagogique — guider sans répondre, suivre la progression, tenir la latence en classe — a orienté tout le pipeline Light.

→ Ses apprentissages alimentent GamiWays pour l'usage Edugami : transmettre un sujet complexe par la conversation, reproductible sur d'autres thématiques documentaires.

02
Infrastructure & Stack Technique

Opérationnel aujourd'hui vs. R&D nécessaire.

Synthèse à jour du GamiWays Core (épics livrés) et du prototype AVA — face aux chantiers R&D encore ouverts.

État réel du GamiWays Core (épics livrés) et du prototype AVA public — vs. chantiers R&D encore ouverts.

GamiWays Core

Livré

Context Engine v2

Assembleur déterministe à 7 dimensions — mémoire, scénario, RAG, directives GM, persona — avec budget token et trace de sélection.

Le Context Engine v2 remplace l'assemblage ad hoc des prompts : sept dimensions (mémoire court terme, working memory, faits long terme, config scénario, RAG, directives GM, persona) sont fusionnées avec un budget token strict. Chaque trim est tracé — indispensable pour déboguer les réponses avatar en production et comparer les runs AVA vs Core.

  • EPIC 5.2 livré (mai 2026)
  • Politique de précédence + télémétrie trimming
  • Injecté à chaque tour avatar et GM

Prototype AVA

R&D restante

Touchez un élément pour afficher le détail ci-dessous.

03
Core Engine — Vision & Principes

De la livraison de contenu à l'orchestration d'expériences.

Le GamiWays Core est un moteur d'orchestration headless pour expériences interactives guidées. Explorez le basculement contenu → orchestration, puis les domaines et principes — avec des renvois vers le détail du portail.

Le basculement

Le Game Master pilote l'expérience — le Core assemble le contexte.

Session durable, mémoire 3 couches, RAG typé, directives GM injectées à chaque tour, avatars déverrouillables, progression mesurée. C'est la cible GamiWays — validée sur AVA (post-film) et Edugami (indices plastique).

Sélectionnez un domaine — exemple prototype, principes clés et pages du portail pour approfondir.

📚

Learning

Parcours adaptatif avec objectifs et progression mémorisée.

L'avatar guide l'apprenant à travers des objectifs structurés : le GM déverrouille des étapes, injecte des indices, adapte le rythme. La mémoire épisodique évite de repartir de zéro à chaque session.

Exemple concret

Prototype Edugami / Dilemme Plastique — indices plastique, Race for Water.

Principes associés

01 · Experience First03 · Context is the Product06 · Measure Everything That Matters

Touchez un élément pour afficher le détail ci-dessous.

04
Concepts Clés

Avatar + Game Master : deux agents, une expérience.

Le Core est structuré autour de concepts précis — chaque entrée détaille le rôle, les APIs et ce qu'AVA en fait concrètement.

Vocabulaire partagé Gamilab × Memoways — du duo Avatar + Game Master aux briques runtime.

Les deux agents

Avatar

Acteur conversationnel

Surface d'interaction — persona, mémoire propre, voix et visage. Ne décide pas de l'arc narratif global.

L'avatar assemble un prompt à partir du Context Engine : identité éditoriale (7 champs en AVA), faits utilisateur, chunks RAG visibles, directives GM actives. Il répond en streaming ; le GM travaille en parallèle.

  • ·POST /v1/conversations/{id}/messages
  • ·Override modèle par avatar
  • ·Filtrage RAG visibleToAvatarIds

AVA

En AVA : Max, Ava et autres personnages du film — chaque chunk RAG est scopé character_id pour éviter les fuites de persona.

Modèle d'expérience

Contexte & mémoire

Touchez un élément pour afficher le détail ci-dessous.

05
Feuille de Route

Trois phases, une vision.

Cliquez une phase pour explorer objectifs et épics — données synchronisées depuis le repo de développement.

Sélectionnez une phase pour explorer objectifs et épics.

PHASE BAugust → December 2026

Phase B — Expériences Enrichies

Phase B en cours : étendre le Core livré avec la voix (entrée/sortie), les déclencheurs multimédia, plusieurs scénarios, des systèmes de mémoire plus riches et un frontend utilisateur.

Phase B en cours· socle Phase A livré

Jalons de la phase en cours

B.0Activation de la Phase B

Transition du socle Core livré vers le chantier des expériences enrichies, avec les priorités voix, médias et expérience joueur.

5.4Moteur de progression guidée

Suivi objectifs scénario, machine à états de progression, jalons narratifs pilotés par GM

B.1Intégration voix (STT + TTS)

Pipeline STT (Deepgram / Whisper), TTS streaming (Cartesia / Inworld TTS-2), livraison audio temps réel

B.2Déclencheurs multimédia

Événements médias pilotés par GM : affichage image, lecture vidéo, révélation document pendant la conversation

B.3Frontend utilisateur v2

Expérience joueur enrichie au-delà de l'EPIC 7.1 : historique de session, visualisation progression, support multi-device, UI prête pour la voix

Opportunités & Lacunes Techniques

Analyse des lacunes identifiées dans l'état de l'art et leur traduction en opportunités produit et business pour Gamilab et Memoways.

COUVERTURE DES CRITÈRES PAR CATÉGORIE DE SOLUTION
Temps réelR&D
🎭Fidélité comportementaleR&D
🔒Souveraineté des données
🧠Mémoire conversationnelleR&D
🎬Contrôle narratif
👁️Perception émotionnelleR&D
🎨Avatar multi-style
Plateformes commercialesHeyGen · Tavus · Synthesia · D-ID
~Partiel
Non
Non
Non
Non
~Partiel
Non
Modèles open-sourceSadTalker · Wav2Lip · MuseTalk · Simli
~Partiel
~Partiel
Oui
Non
Non
Non
~Partiel
Prototypes académiquesVASA-1 · AvatarForcing · A²-LLM
~Partiel
Oui
~Partiel
~Partiel
Non
~Partiel
~Partiel
LemonSlice (LS-2.1)Dec 2025 · $10.5M YC+Matrix · 20B DiT · 20 FPS
~Partiel
~Partiel
Non
Non
Non
~Partiel
Oui
Cible GamiWaysMemoways × Gamilab — R&D 2025–2028
Oui
Oui
Oui
Oui
Oui
Oui
Oui
Oui
~Partiel
Non
R&DAxe de recherche fondamentale

Analyse détaillée des gaps

Sélectionnez un domaine pour comparer gap, état de l'art et opportunité GamiWays.

Six lacunes structurantes — et comment le Core + les prototypes AVA/Edugami y répondent.

Mémoire conversationnelle

Critique

Gap identifié

Pas de solution production-grade pour sessions 1h+ sans explosion tokens — partiellement adressé par Core v2/v3.

Meilleur état de l'art

Mem0 (-90% tokens, +26% précision) — pas validé pour avatars multi-sessions.

Opportunité GamiWays

Architecture 3 couches livrée + distillation SLM spécifique avatar — AVA valide en conditions réelles.

Touchez un élément pour afficher le détail ci-dessous.

06
Gap Compétitif

Aucune solution ne combine les 5 critères.

Cliquez sur les en-têtes de colonnes pour trier. Benchmarks latence complets dans l'État de l'Art.

Pipeline VoixSTT · RAG · TTS

11 solutions affichées

AssemblyAI Universal-3

STT Cloud

Temps réel <2s
◐ Partiel
Fidélité comportementale
✗ Non
Souveraineté
✗ Non
Mémoire conv.
✗ Non
Contrôle narratif
✗ Non

Cartesia Sonic 3

TTS Cloud

Temps réel <2s
✓ Oui
Fidélité comportementale
◐ Partiel
Souveraineté
✗ Non
Mémoire conv.
✗ Non
Contrôle narratif
✗ Non

Deepgram Nova-3

STT Cloud

Temps réel <2s
✓ Oui
Fidélité comportementale
✗ Non
Souveraineté
◐ Partiel
Mémoire conv.
✗ Non
Contrôle narratif
✗ Non

ElevenLabs v3

TTS Cloud

Temps réel <2s
✓ Oui
Fidélité comportementale
◐ Partiel
Souveraineté
✗ Non
Mémoire conv.
✗ Non
Contrôle narratif
✗ Non

Flowise + custom RAG

Orchestration RAG

Temps réel <2s
◐ Partiel
Fidélité comportementale
✗ Non
Souveraineté
✓ Oui
Mémoire conv.
◐ Partiel
Contrôle narratif
◐ Partiel

GamiWays Target

Cible

Temps réel <2s
⚗ R&D
Fidélité comportementale
⚗ R&D
Souveraineté
✓ Oui
Mémoire conv.
⚗ R&D
Contrôle narratif
✓ Oui

Inworld STT

STT Intégré

Temps réel <2s
✓ Oui
Fidélité comportementale
✗ Non
Souveraineté
◐ Partiel
Mémoire conv.
◐ Partiel
Contrôle narratif
◐ Partiel

Inworld TTS-2

TTS Intégré

Temps réel <2s
✓ Oui
Fidélité comportementale
◐ Partiel
Souveraineté
◐ Partiel
Mémoire conv.
◐ Partiel
Contrôle narratif
◐ Partiel

Kokoro 82M

TTS Open Source

Temps réel <2s
✓ Oui
Fidélité comportementale
◐ Partiel
Souveraineté
✓ Oui
Mémoire conv.
✗ Non
Contrôle narratif
✗ Non

Voxtral ASR (Mistral)

STT Open Source

Temps réel <2s
◐ Partiel
Fidélité comportementale
✗ Non
Souveraineté
✓ Oui
Mémoire conv.
✗ Non
Contrôle narratif
✗ Non

Whisper Large v3

STT Open Source

Temps réel <2s
◐ Partiel
Fidélité comportementale
✗ Non
Souveraineté
✓ Oui
Mémoire conv.
✗ Non
Contrôle narratif
✗ Non
Avatars VidéoReal-time · Behavioral · Sovereign

13 solutions affichées

Anam

API Temps réel

Temps réel <2s
✓ Oui
Fidélité comportementale
◐ Partiel
Souveraineté
✗ Non
Mémoire conv.
◐ Partiel
Contrôle narratif
✗ Non

BeyondPresence (Genesis 2)

Enterprise

Temps réel <2s
✓ Oui
Fidélité comportementale
◐ Partiel
Souveraineté
✗ Non
Mémoire conv.
✗ Non
Contrôle narratif
✗ Non

D-ID V4

Commercial

Temps réel <2s
◐ Partiel
Fidélité comportementale
✗ Non
Souveraineté
✗ Non
Mémoire conv.
✗ Non
Contrôle narratif
✗ Non

GamiWays Target

Cible

Temps réel <2s
⚗ R&D
Fidélité comportementale
⚗ R&D
Souveraineté
✓ Oui
Mémoire conv.
⚗ R&D
Contrôle narratif
✓ Oui

HeyGem OS

Open Source

Temps réel <2s
✗ Non
Fidélité comportementale
✗ Non
Souveraineté
✓ Oui
Mémoire conv.
✗ Non
Contrôle narratif
✗ Non

HeyGen

Commercial

Temps réel <2s
◐ Partiel
Fidélité comportementale
✗ Non
Souveraineté
✗ Non
Mémoire conv.
✗ Non
Contrôle narratif
✗ Non

LemonSlice (LS-2.1)

Commercial

Temps réel <2s
◐ Partiel
Fidélité comportementale
✓ Oui
Souveraineté
✗ Non
Mémoire conv.
✗ Non
Contrôle narratif
✗ Non

LivePortrait

Open Source

Temps réel <2s
◐ Partiel
Fidélité comportementale
◐ Partiel
Souveraineté
✓ Oui
Mémoire conv.
✗ Non
Contrôle narratif
✗ Non

Runway Characters

Commercial

Temps réel <2s
✗ Non
Fidélité comportementale
◐ Partiel
Souveraineté
✗ Non
Mémoire conv.
✗ Non
Contrôle narratif
◐ Partiel

SadTalker

Open Source

Temps réel <2s
✗ Non
Fidélité comportementale
◐ Partiel
Souveraineté
✓ Oui
Mémoire conv.
✗ Non
Contrôle narratif
✗ Non

Simli (Trinity-1)

API Temps réel

Temps réel <2s
✓ Oui
Fidélité comportementale
◐ Partiel
Souveraineté
✗ Non
Mémoire conv.
✗ Non
Contrôle narratif
✗ Non

Synthesia

Commercial

Temps réel <2s
✗ Non
Fidélité comportementale
✗ Non
Souveraineté
✗ Non
Mémoire conv.
✗ Non
Contrôle narratif
◐ Partiel

Tavus Phoenix-4

Commercial

Temps réel <2s
◐ Partiel
Fidélité comportementale
◐ Partiel
Souveraineté
✗ Non
Mémoire conv.
✗ Non
Contrôle narratif
✗ Non