AssemblyAI Universal-3
STT Cloud
- Temps réel <2s
- ◐ Partiel
- Fidélité comportementale
- ✗ Non
- Souveraineté
- ✗ Non
- Mémoire conv.
- ✗ Non
- Contrôle narratif
- ✗ Non
Avant d'être un projet de plateforme, GamiWays est la réponse à des problèmes concrets rencontrés en construisant deux prototypes radicalement différents : un cinéma conversationnel dystopique (Storygami) et un outil pédagogique sur la pollution plastique (Edugami). Ces deux projets ont révélé les mêmes défis fondamentaux — latence, mémoire de session, qualité vocale française, avatar expressif — et ont rendu évidente la nécessité d'une infrastructure commune.
Chaque prototype a creusé un usage différent — Storygami côté fiction, Edugami côté pédagogie — mais a remonté les mêmes verrous (latence, mémoire, voix française). GamiWays en est la synthèse : l'infrastructure commune qui permet de déployer les deux sans reconstruire le pipeline à chaque projet.
Après la projection du thriller « Où est Ava ? », le spectateur converse en cabine avec Max et les personnages du film. Ce prototype a stress-testé la latence voice-to-voice, la mémoire de session, le Game Master asynchrone et le RAG éditorial — contraintes propres au cinéma interactif.
→ Ses apprentissages alimentent GamiWays pour l'usage Storygami : prolonger une fiction par la voix sans trahir le film ni figer une grammaire narrative.
Teaser public co-conçu avec des enseignants genevois : Peter accompagne des 12–18 ans à la voix pour découvrir six indices sur une image de la Place des Nations. Le défi pédagogique — guider sans répondre, suivre la progression, tenir la latence en classe — a orienté tout le pipeline Light.
→ Ses apprentissages alimentent GamiWays pour l'usage Edugami : transmettre un sujet complexe par la conversation, reproductible sur d'autres thématiques documentaires.
Synthèse à jour du GamiWays Core (épics livrés) et du prototype AVA — face aux chantiers R&D encore ouverts.
État réel du GamiWays Core (épics livrés) et du prototype AVA public — vs. chantiers R&D encore ouverts.
GamiWays Core
Assembleur déterministe à 7 dimensions — mémoire, scénario, RAG, directives GM, persona — avec budget token et trace de sélection.
Le Context Engine v2 remplace l'assemblage ad hoc des prompts : sept dimensions (mémoire court terme, working memory, faits long terme, config scénario, RAG, directives GM, persona) sont fusionnées avec un budget token strict. Chaque trim est tracé — indispensable pour déboguer les réponses avatar en production et comparer les runs AVA vs Core.
Prototype AVA
R&D restante
Touchez un élément pour afficher le détail ci-dessous.
État réel du GamiWays Core (épics livrés) et du prototype AVA public — vs. chantiers R&D encore ouverts.
GamiWays Core
Prototype AVA
R&D restante
Assembleur déterministe à 7 dimensions — mémoire, scénario, RAG, directives GM, persona — avec budget token et trace de sélection.
Le Context Engine v2 remplace l'assemblage ad hoc des prompts : sept dimensions (mémoire court terme, working memory, faits long terme, config scénario, RAG, directives GM, persona) sont fusionnées avec un budget token strict. Chaque trim est tracé — indispensable pour déboguer les réponses avatar en production et comparer les runs AVA vs Core.
Le GamiWays Core est un moteur d'orchestration headless pour expériences interactives guidées. Explorez le basculement contenu → orchestration, puis les domaines et principes — avec des renvois vers le détail du portail.
Le basculement
Le Game Master pilote l'expérience — le Core assemble le contexte.
Session durable, mémoire 3 couches, RAG typé, directives GM injectées à chaque tour, avatars déverrouillables, progression mesurée. C'est la cible GamiWays — validée sur AVA (post-film) et Edugami (indices plastique).
Sélectionnez un domaine — exemple prototype, principes clés et pages du portail pour approfondir.
Parcours adaptatif avec objectifs et progression mémorisée.
L'avatar guide l'apprenant à travers des objectifs structurés : le GM déverrouille des étapes, injecte des indices, adapte le rythme. La mémoire épisodique évite de repartir de zéro à chaque session.
Exemple concret
Prototype Edugami / Dilemme Plastique — indices plastique, Race for Water.
Principes associés
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Parcours adaptatif avec objectifs et progression mémorisée.
L'avatar guide l'apprenant à travers des objectifs structurés : le GM déverrouille des étapes, injecte des indices, adapte le rythme. La mémoire épisodique évite de repartir de zéro à chaque session.
Exemple concret
Prototype Edugami / Dilemme Plastique — indices plastique, Race for Water.
Principes associés
Le Core est structuré autour de concepts précis — chaque entrée détaille le rôle, les APIs et ce qu'AVA en fait concrètement.
Vocabulaire partagé Gamilab × Memoways — du duo Avatar + Game Master aux briques runtime.
Les deux agents
Surface d'interaction — persona, mémoire propre, voix et visage. Ne décide pas de l'arc narratif global.
L'avatar assemble un prompt à partir du Context Engine : identité éditoriale (7 champs en AVA), faits utilisateur, chunks RAG visibles, directives GM actives. Il répond en streaming ; le GM travaille en parallèle.
AVA
En AVA : Max, Ava et autres personnages du film — chaque chunk RAG est scopé character_id pour éviter les fuites de persona.
Modèle d'expérience
Contexte & mémoire
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Vocabulaire partagé Gamilab × Memoways — du duo Avatar + Game Master aux briques runtime.
Les deux agents
Modèle d'expérience
Contexte & mémoire
Surface d'interaction — persona, mémoire propre, voix et visage. Ne décide pas de l'arc narratif global.
L'avatar assemble un prompt à partir du Context Engine : identité éditoriale (7 champs en AVA), faits utilisateur, chunks RAG visibles, directives GM actives. Il répond en streaming ; le GM travaille en parallèle.
AVA
En AVA : Max, Ava et autres personnages du film — chaque chunk RAG est scopé character_id pour éviter les fuites de persona.
Cliquez une phase pour explorer objectifs et épics — données synchronisées depuis le repo de développement.
Sélectionnez une phase pour explorer objectifs et épics.
Phase B en cours : étendre le Core livré avec la voix (entrée/sortie), les déclencheurs multimédia, plusieurs scénarios, des systèmes de mémoire plus riches et un frontend utilisateur.
Jalons de la phase en cours
Transition du socle Core livré vers le chantier des expériences enrichies, avec les priorités voix, médias et expérience joueur.
Suivi objectifs scénario, machine à états de progression, jalons narratifs pilotés par GM
Pipeline STT (Deepgram / Whisper), TTS streaming (Cartesia / Inworld TTS-2), livraison audio temps réel
Événements médias pilotés par GM : affichage image, lecture vidéo, révélation document pendant la conversation
Expérience joueur enrichie au-delà de l'EPIC 7.1 : historique de session, visualisation progression, support multi-device, UI prête pour la voix
Analyse des lacunes identifiées dans l'état de l'art et leur traduction en opportunités produit et business pour Gamilab et Memoways.
Sélectionnez un domaine pour comparer gap, état de l'art et opportunité GamiWays.
Six lacunes structurantes — et comment le Core + les prototypes AVA/Edugami y répondent.
Gap identifié
Pas de solution production-grade pour sessions 1h+ sans explosion tokens — partiellement adressé par Core v2/v3.
Meilleur état de l'art
Mem0 (-90% tokens, +26% précision) — pas validé pour avatars multi-sessions.
Opportunité GamiWays
Architecture 3 couches livrée + distillation SLM spécifique avatar — AVA valide en conditions réelles.
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Six lacunes structurantes — et comment le Core + les prototypes AVA/Edugami y répondent.
Gap identifié
Pas de solution production-grade pour sessions 1h+ sans explosion tokens — partiellement adressé par Core v2/v3.
Meilleur état de l'art
Mem0 (-90% tokens, +26% précision) — pas validé pour avatars multi-sessions.
Opportunité GamiWays
Architecture 3 couches livrée + distillation SLM spécifique avatar — AVA valide en conditions réelles.
Cliquez sur les en-têtes de colonnes pour trier. Benchmarks latence complets dans l'État de l'Art.
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