GamiWays
Edugami — pédagogie conversationnelle

Prototype fondateur · Dossier public

Edugami

Pédagogie conversationnelle

Des ateliers interactifs pour comprendre l'IA à travers les enjeux du plastique. Avec le projet Dilemme Plastique, Edugami propose aux écoles une intervention active où les élèves enquêtent, débattent et développent leur pensée critique.

Secondaire I & IIFR / EN90 min – 1 journéeAnimation incluse

01 · Résumé du projet

Qu'est-ce qu'Edugami ?

Edugami est une agence pédagogique genevoise qui conçoit des ateliers d'éducation aux médias et au numérique pour les élèves du secondaire. Sa méthode repose sur la pédagogie active : plutôt que de transmettre un savoir, elle place les élèves en situation d'enquête, de débat et de décision.

Le projet phare — le Dilemme Plastique — combine un avatar IA conversationnel (Peter), des sources documentaires choisies et une expérience interactive pour aborder la pollution plastique, le recyclage et les enjeux sanitaires. L'IA n'est pas un outil de réponse : elle guide, questionne et accompagne la réflexion des élèves.

Edugami s'inscrit dans la trajectoire GamiWays comme prototype fondateur de l'usage Edugami : démontrer qu'une conversation vocale avec un personnage IA peut transmettre un sujet complexe en classe, de manière reproductible sur d'autres thématiques documentaires.

Public cibleÉlèves du secondaire I & II (12–18 ans)
ContexteSalle de classe, avec enseignant·e présent·e
LangueFrançais et anglais
Durée d'un atelier90 minutes
Personnage IAPeter — guide conversationnel vocal
Thème pilotePollution plastique & santé humaine
Partenaire GamiWaysMemoways — prototype voice-first

02 · Présentation du projet

Découvrir Edugami en vidéo

Architecture de l'offre

Trois composantes imbriquées

Edugami

Pédagogie de la classe inversée avec avatar expert, sources choisies, vidéos et validation des acquis.

Dilemme Plastique

Enquête sur le plastique et la santé humaine — le contenu qui ancre l'expérience dans le réel.

Le démonstrateur

Support d'animation et point de départ d'un prolongement en classe. Les retours élèves améliorent l'expérience.

Contenu des ateliers

Trois modules complémentaires (90 min chacun)

MODULE 01

Problématiques plastiques

plastiquesantéenquête

Comprendre la pollution plastique, ses sources (dont le Léman), le recyclage et ses limites, et les impacts sanitaires.

  • ✓Compréhension systémique : pollution, recyclage, microplastiques, santé humaine
  • ✓Repères pour débattre : controverses, obstacles, fausses solutions
  • ✓Posture d'enquête plutôt que de jugement moral
MODULE 02

Dilemme Plastique — expérience interactive

dilemmeinteractifdébatIA encadrée

Plonger les élèves dans le démonstrateur : enquêter, décider, argumenter, comparer les arbitrages individuels et collectifs.

  • ✓Engagement actif, individuel et collectif
  • ✓Décisions argumentées plutôt qu'intuitives
  • ✓Confrontation des points de vue en classe
MODULE 03

IA, numérique & métacognition

IAmétacognitionpensée critique

Comprendre ce que fait l'IA — et ce qu'elle ne fait pas. Biais, limites, sources, hallucinations, responsabilité.

  • ✓Esprit critique face aux outils numériques
  • ✓Compréhension des usages responsables de l'IA
  • ✓Élèves contributeurs, pas seulement consommateurs

Formats proposés

Une offre modulable

🎯

Atelier découverte

1 atelier de 90 min

🗺️

Parcours élèves

3 ateliers de 90 min

⏱️

Demi-journée

3h à 3h30

📅

Journée complète

1 journée

🏫

Projet pilote établissement

Sur mesure

✉️

Renseignements & devis

edugami.app

Pour aller plus loin

Enjeux techniques & pédagogiques

Architecture conversationnelle, pipeline voix, avatar pédagogique, souveraineté des données — les choix techniques qui sous-tendent Edugami.

Lire l'analyse →Usage & latence

Site officiel

edugami.app

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