
Max
Existant — vocal, contexte et mémoire travaillés.
À finaliser : précision, cohérence, direction de jeu, incarnation vidéo.
Deux parcours, quatre personnages, une conversation et un dispositif public transportable.
La personne s’installe à une station, met un casque et indique si elle a vu le film. L’onboarding s’adapte. Elle entre dans un dispositif de soutien, parle librement, peut changer d’interlocuteur, et des images liées à la conversation peuvent intervenir. La durée de référence sera précisée par les tests, selon le parcours, l’intensité de la conversation, les coûts des services et les conditions de diffusion.
Vous entrez pour aider une famille en crise ; vous en sortez moins certain de ce que vous auriez fait à sa place. Aucune identité n’est imposée. La personne n’a pas une vérité supérieure à celle des personnages.
La durée de référence sera précisée par les tests, selon le parcours, l’intensité de la conversation, les coûts des services et les conditions de diffusion.
Une lecture par moments
Choisissez un moment du parcours : le détail à droite montre ce qui est proposé et ce qui reste à éprouver.
Entrer dans l’histoire
La personne s’installe, indique ce qu’elle sait déjà et reçoit le contexte nécessaire — sans que le film devienne un prérequis.
Dans ce moment
Installation
Tablette, casque et micro : la personne s’installe dans la station.
Film vu ou non
Elle indique si elle a vu le film. L’onboarding s’adapte.
Onboarding
Le parcours d’accueil correspond à ce qu’elle sait déjà, sans lui imposer le film comme prérequis.
Max et Emma sont les plus avancés. Ava et Léo sont une cible de production, non finalisée au 28 septembre 2026. Les quatre visent une incarnation vidéo, avec repli audio.

Existant — vocal, contexte et mémoire travaillés.
À finaliser : précision, cohérence, direction de jeu, incarnation vidéo.

Contenu préparé et synchronisé. Vocal présent.
À finaliser : voix, cohérence, incarnation, passage fluide.

Cible de production, non finalisée au 28 septembre 2026.
Cible : voix et vidéo, avec repli audio si la qualité, la latence ou la stabilité ne tiennent pas.

Cible de production, non finalisée au 28 septembre 2026.
Cible : voix et vidéo, avec repli audio si la qualité, la latence ou la stabilité ne tiennent pas.
La version publique prévoit deux stations en parallèle. Chaque station réunit une tablette, un casque et une mini-cabine acoustique pliable qui entoure la tête et le buste. L’ensemble est transportable et se monte en environ une heure, pour un festival, un cinéma, une exposition ou une école. Les alcôves murales et la cabine fixe sont des études antérieures, pas le dispositif retenu.
Format à tester en conditions publiques
Le dispositif est décrit ici sans image de principe : la forme finale doit être vérifiée sur site, avec les contraintes d’accueil, d’acoustique, de montage et de circulation propres à chaque contexte.
Présence, crédibilité, deux parcours, Game Master, cinématiques, vidéo et latence. Cliquez sur une hypothèse pour voir ce qu’elle implique.
Un choix, un cadre de test
La colonne de gauche pose les questions ; le panneau relié à droite expose l’hypothèse sélectionnée, ses conséquences et les tests à préparer.
Choisir une hypothèse
Film, station, personnage, Game Master et retour d’expérience — les briques de la rencontre.
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Univers
Dispositif
Session
Session
Max et Emma sont les plus avancés. Ava et Léo sont une cible de production, non finalisée au 28 septembre 2026. Les quatre visent une incarnation vidéo, avec repli audio.
Dans le système
Orchestration
Apprentissage
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Univers
Dispositif
Session
Orchestration
Apprentissage
Session
Max et Emma sont les plus avancés. Ava et Léo sont une cible de production, non finalisée au 28 septembre 2026. Les quatre visent une incarnation vidéo, avec repli audio.
Dans le système
Le film fournit l’univers. Les deux stations créent la situation de rencontre. La personne entre dans un dispositif de soutien. Le personnage répond dans le cadre défini par le Game Master, la mémoire narrative et les sources du storyworld.