GamiWays

L'expérience Où est AVA ?

Deux parcours, quatre personnages, une conversation et un dispositif public transportable.

La personne s’installe à une station, met un casque et indique si elle a vu le film. L’onboarding s’adapte. Elle entre dans un dispositif de soutien, parle librement, peut changer d’interlocuteur, et des images liées à la conversation peuvent intervenir. La durée de référence sera précisée par les tests, selon le parcours, l’intensité de la conversation, les coûts des services et les conditions de diffusion.

Vous entrez pour aider une famille en crise ; vous en sortez moins certain de ce que vous auriez fait à sa place. Aucune identité n’est imposée. La personne n’a pas une vérité supérieure à celle des personnages.

Le parcours

La durée de référence sera précisée par les tests, selon le parcours, l’intensité de la conversation, les coûts des services et les conditions de diffusion.

Une lecture par moments

Choisissez un moment du parcours : le détail à droite montre ce qui est proposé et ce qui reste à éprouver.

4 moments à composer

Entrer dans l’histoire

Se situer avant de parler

La personne s’installe, indique ce qu’elle sait déjà et reçoit le contexte nécessaire — sans que le film devienne un prérequis.

Dans ce moment

  1. 01

    Installation

    Tablette, casque et micro : la personne s’installe dans la station.

  2. 02

    Film vu ou non

    Elle indique si elle a vu le film. L’onboarding s’adapte.

  3. 03

    Onboarding

    Le parcours d’accueil correspond à ce qu’elle sait déjà, sans lui imposer le film comme prérequis.

Le parcours est un cadre d’expérience : sa durée, ses seuils et ses transitions doivent être confirmés par les tests, pas présumés acquis.

Quatre personnages

Max et Emma sont les plus avancés. Ava et Léo sont une cible de production, non finalisée au 28 septembre 2026. Les quatre visent une incarnation vidéo, avec repli audio.

Portrait cinématographique de Max dans Où est Ava ?

Max

Existant — vocal, contexte et mémoire travaillés.

À finaliser : précision, cohérence, direction de jeu, incarnation vidéo.

Portrait cinématographique d’Emma dans Où est Ava ?

Emma

Contenu préparé et synchronisé. Vocal présent.

À finaliser : voix, cohérence, incarnation, passage fluide.

Portrait cinématographique d’Ava dans Où est Ava ?

Ava

Cible de production, non finalisée au 28 septembre 2026.

Cible : voix et vidéo, avec repli audio si la qualité, la latence ou la stabilité ne tiennent pas.

Portrait cinématographique de Léo dans Où est Ava ?

Léo

Cible de production, non finalisée au 28 septembre 2026.

Cible : voix et vidéo, avec repli audio si la qualité, la latence ou la stabilité ne tiennent pas.

Le dispositif public

La version publique prévoit deux stations en parallèle. Chaque station réunit une tablette, un casque et une mini-cabine acoustique pliable qui entoure la tête et le buste. L’ensemble est transportable et se monte en environ une heure, pour un festival, un cinéma, une exposition ou une école. Les alcôves murales et la cabine fixe sont des études antérieures, pas le dispositif retenu.

Format à tester en conditions publiques

Le dispositif est décrit ici sans image de principe : la forme finale doit être vérifiée sur site, avec les contraintes d’accueil, d’acoustique, de montage et de circulation propres à chaque contexte.

Six hypothèses ouvertes

Présence, crédibilité, deux parcours, Game Master, cinématiques, vidéo et latence. Cliquez sur une hypothèse pour voir ce qu’elle implique.

Un choix, un cadre de test

Carte des hypothèses ouvertes

La colonne de gauche pose les questions ; le panneau relié à droite expose l’hypothèse sélectionnée, ses conséquences et les tests à préparer.

6 questions à éprouver

Choisir une hypothèse

H1

Hypothèse sélectionnée

Présence

La personne a-t-elle le sentiment d’être en relation avec un personnage, et non face à un assistant ?

Ce que cela implique

Si la présence ne tient pas, le dispositif, la voix et le visage ne suffisent pas à faire exister la rencontre.

Tests à préparer

Sentiment d’adresse
Écoute et droit au silence
Différence perçue avec un assistant

Les dimensions de l'expérience

Film, station, personnage, Game Master et retour d’expérience — les briques de la rencontre.

Cliquez sur un élément pour voir son rôle et ses liens dans l'expérience.

Univers

Dispositif

Session

Session

Personnage IA

Max et Emma sont les plus avancés. Ava et Léo sont une cible de production, non finalisée au 28 septembre 2026. Les quatre visent une incarnation vidéo, avec repli audio.

Dans le système

  • →Dialogue avec le public
  • →Piloté par le Game Master

Orchestration

Apprentissage

Touchez un élément pour afficher le détail ci-dessous.

Le film fournit l’univers. Les deux stations créent la situation de rencontre. La personne entre dans un dispositif de soutien. Le personnage répond dans le cadre défini par le Game Master, la mémoire narrative et les sources du storyworld.