GamiWays
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Parle à AVA! (Storygami) & Le Dilemme Plastique (Edugami) — origines de GamiWays
AVA — Cinéma conversationnel
Quand le cinéma devient conversation — page publique du projet
Edugami — Pédagogie conversationnelle
Ateliers interactifs : IA & enjeux plastiques pour les écoles
Projet GamiWays
Vision, positionnement et feuille de route produit
Défis techniques
Défis techniques clés et objectifs produit
Architecture cible
Architecture système et budget de latence
Infrastructure temps réel
LiveKit, Pipecat, Vapi et Retell face à GamiWays Core : état de l'art et stratégie
État de l’art
Publications clés et benchmarks 2023–2026
Perspectives futures
Modèles d’interaction full-duplex et mémoire agentique : choix architecturaux 2026–2028
Usage et latence
Données PostHog : usage et latence d’AVA et du Dilemme Plastique
Voice Pipeline
STT / Reconnaissance Vocale
14 moteurs — cloud, on-premise & open-source
TTS & Synthèse Vocale
23 moteurs comparés
Benchmarks Synthèse Audio
STT → TTS — synthèse comparative & métriques clés
Cadre de décision
Guide de décision par couche avec simulateur
Classement personnalisé des outils vocaux
Pondérez les critères pour obtenir un classement d’outils
Pipeline vocal V2V
Diagramme V2V interactif : composants, latence et coût
Simulateur de coûts — Pipeline Vocal
STT + RAG + LLM + TTS — coût mensuel par utilisateurs × durée de session × streams
Avatars Vidéo
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11+ plateformes d'avatars en streaming comparées
Comportement des avatars et design émotionnel
Expérience temps réel crédible : langage corporel, couche émotionnelle et latence
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