Après le film
La personne connaît les événements et a lu le dossier. Elle aborde les conséquences : le retour en ville, la transformation d’Emma, l’avenir du couple, des enfants et de la confiance.
Et si les personnages d’un film pouvaient vous répondre et vous entraîner dans leurs dilemmes ? Où est AVA ? prolonge le film de Romed Wyder par une expérience conversationnelle avec Max, Emma, Ava et Léo. La personne entre dans un dispositif de soutien pour écouter et aider une famille en crise. La conversation, les voix, les visages et les images se composent en temps réel autour de ses questions.
Vous entrez pour aider une famille en crise ; vous en sortez moins certain de ce que vous auriez fait à sa place.
Prototype expérimental accessible sur invitation. Une première version publique et transportable est en préparation pour les Journées de Soleure en janvier 2027.

AVA est l’œuvre et le prototype spécifique. Storygami en tire les méthodes. GamiWays documente, partage et capitalise la recherche.
Un virus transforme les femmes contaminées en hommes. Une famille se retranche dans un chalet, puis prend des décisions inconcevables. Au début de l’expérience, la famille est rentrée. On appelle ses membres, on écoute leurs versions, on revient sur leurs choix. L’objectif n’est pas de déterminer qui a raison : il s’agit de faire éprouver la peur, l’amour et le besoin de protéger quand les repères s’effondrent. Le film et l’expérience sont complémentaires. AVA ne remplace pas le film et ne l’explique pas. Il transforme le monde fictionnel en situation de rencontre.
Ce qui sort d’AVA : apprentissages sur les personnages et les voix, la mémoire et la vérité narrative, l’orchestration du Game Master, les cinématiques et le montage, l’expérience et le dispositif public. Storygami formalise les méthodes et les workflows. GamiWays est le cadre de documentation, de partage et de capitalisation.
La première phase de diffusion est présentielle, supervisée et maîtrisée, notamment dans des festivals, cinémas, expositions ou écoles. Il n’y a pas de lancement web public généralisé.
Voir le film change les informations disponibles. Cela ne change pas la responsabilité : dans les deux cas, la personne appartient à un dispositif de soutien.
La personne connaît les événements et a lu le dossier. Elle aborde les conséquences : le retour en ville, la transformation d’Emma, l’avenir du couple, des enfants et de la confiance.
La personne n’est pas briefée. Elle reconstruit l’histoire par bribes, gagne la confiance et découvre pourquoi son aide a été sollicitée.
Positionnement Où est Ava ? → Storygami → GamiWays
Cliquez un pôle ou lancez le parcours — la flèche active montre ce qui circule entre les trois niveaux.
↻Boucle d'innovation
Œuvre et prototype spécifique
Œuvre et prototype artistique spécifique. Deux parcours, quatre personnages, conversation, images et dispositif public. Chaque session éprouve des hypothèses sans figer une grammaire définitive.
Ce qui en sort
Le prototype spécifique AVA et le Core générique sont deux développements distincts menés en parallèle. Ils partagent méthodes, observations et apprentissages, sans constituer à ce stade une implémentation unique.
Survolez une carte pour voir la question que la page creuse.
Du film comme récit au film comme monde relationnel.
Que devient un monde de cinéma quand le public doit entrer en relation avec les personnages ?
Deux parcours, quatre personnages, conversation, images et dispositif public.
Que vit une personne, qu’elle ait vu le film ou non ?
Ce qui fonctionne aujourd’hui et ce qui reste à établir.
Qu’est-ce qui est déjà là, et qu’est-ce qui n’est pas encore une version publique ?
Comment l’équipe édite, observe et améliore l’expérience.
Comment une modification devient-elle une nouvelle version de référence, après validation humaine ?
Voix, mémoire, Game Master, médias et architecture.
Quelles responsabilités séparent l’expérience, la voix, les personnages et l’observation ?
Enseignements artistiques, narratifs et techniques.
Qu’est-ce que le prototype apprend, avant le détail de sa chronologie technique ?
De la version testable de novembre à la première confrontation publique à Soleure.
Quels jalons mènent du case study de novembre à Soleure, en janvier 2027 ?
Signaux techniques du prototype AVA
Sessions, tours de parole, latence et stabilité des services de ce prototype, sans les mélanger à un autre.
Médias et contact
Présentation, textes courts, visuels et contacts.