GamiWays
Storygami·Prototype artistique en cours de finalisation

Où est AVA ? — Quand le cinéma devient conversation

Et si les personnages d’un film pouvaient vous répondre et vous entraîner dans leurs dilemmes ? Où est AVA ? prolonge le film de Romed Wyder par une expérience conversationnelle avec Max, Emma, Ava et Léo. La personne entre dans un dispositif de soutien pour écouter et aider une famille en crise. La conversation, les voix, les visages et les images se composent en temps réel autour de ses questions.

Vous entrez pour aider une famille en crise ; vous en sortez moins certain de ce que vous auriez fait à sa place.

Prototype expérimental accessible sur invitation. Une première version publique et transportable est en préparation pour les Journées de Soleure en janvier 2027.

Famille dans une pièce enfumée — Où est Ava ?

AVA est l’œuvre et le prototype spécifique. Storygami en tire les méthodes. GamiWays documente, partage et capitalise la recherche.

Une œuvre qui continue après le film

Un virus transforme les femmes contaminées en hommes. Une famille se retranche dans un chalet, puis prend des décisions inconcevables. Au début de l’expérience, la famille est rentrée. On appelle ses membres, on écoute leurs versions, on revient sur leurs choix. L’objectif n’est pas de déterminer qui a raison : il s’agit de faire éprouver la peur, l’amour et le besoin de protéger quand les repères s’effondrent. Le film et l’expérience sont complémentaires. AVA ne remplace pas le film et ne l’explique pas. Il transforme le monde fictionnel en situation de rencontre.

Ce qui sort d’AVA : apprentissages sur les personnages et les voix, la mémoire et la vérité narrative, l’orchestration du Game Master, les cinématiques et le montage, l’expérience et le dispositif public. Storygami formalise les méthodes et les workflows. GamiWays est le cadre de documentation, de partage et de capitalisation.

La première phase de diffusion est présentielle, supervisée et maîtrisée, notamment dans des festivals, cinémas, expositions ou écoles. Il n’y a pas de lancement web public généralisé.

Max en visioconférence — « Hallo… à qui ai-je affaire ? »

Deux parcours

Voir le film change les informations disponibles. Cela ne change pas la responsabilité : dans les deux cas, la personne appartient à un dispositif de soutien.

Après le film

La personne connaît les événements et a lu le dossier. Elle aborde les conséquences : le retour en ville, la transformation d’Emma, l’avenir du couple, des enfants et de la confiance.

Sans avoir vu le film

La personne n’est pas briefée. Elle reconstruit l’histoire par bribes, gagne la confiance et découvre pourquoi son aide a été sollicitée.

Où en est le projet ?

Faisabilité établie

  • Conversation vocale
  • Mémoire et contexte isolés par personnage
  • Game Master relationnel
  • Cinématiques
  • Suivi de la latence et des coûts
  • Outils d’édition et d’observation
  • Plusieurs services vidéo intégrés à des fins de test

Version publique à finaliser

  • Qualité artistique
  • Intégration complète des quatre personnages
  • Voix et incarnation vidéo
  • Cinématiques
  • Deux parcours
  • Stabilité
  • Tests avec le public

Positionnement Où est Ava ? → Storygami → GamiWays

Cliquez un pôle ou lancez le parcours — la flèche active montre ce qui circule entre les trois niveaux.

Apprentissages réelsFormalisationNouveaux projets

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Où est AVA ?

Œuvre et prototype spécifique

Œuvre et prototype artistique spécifique. Deux parcours, quatre personnages, conversation, images et dispositif public. Chaque session éprouve des hypothèses sans figer une grammaire définitive.

Ce qui en sort

  • Personnages et voix
  • Mémoire et vérité narrative
  • Orchestration Game Master
  • Cinématiques et montage
  • UX et dispositif public

Le prototype spécifique AVA et le Core générique sont deux développements distincts menés en parallèle. Ils partagent méthodes, observations et apprentissages, sans constituer à ce stade une implémentation unique.

Explorer Où est AVA ?

Survolez une carte pour voir la question que la page creuse.

Signaux techniques du prototype AVA

Sessions, tours de parole, latence et stabilité des services de ce prototype, sans les mélanger à un autre.

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Médias et contact

Présentation, textes courts, visuels et contacts.

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